МОСКВА, 20 ноя -. Игра о Нюрнбергском трибунале показывает молодой аудитории дилеммы, с которыми столкнулись участники этого трибунала, рассказал председатель правления Фонда Александра Печерского Илья Васильев.
Нюрнбергский процесс над высшими руководителями гитлеровской Германии проходил с 20 ноября 1945 года по 1 октября 1946 года в Нюрнбергском Дворце правосудия.
«Создание интерактивной игры по мотивам Нюрнбергского процесса (при поддержке Института развития интернета, ИРИ — ред.) — попытка использовать современные форматы, чтобы вовлечь в разговор об истории и международном праве молодую аудиторию. Через игровые механики можно показать сложные политические, этические и юридические дилеммы, с которыми столкнулись в свое время участники трибунала», — пояснил он.
Васильев полагает, что, «по сути, это новая форма исторического просвещения, где пользователь становится не наблюдателем, а участником процесса».
Отвечая на вопрос о том, что побудило создать игру на столь необычную тему, он заметил, что она «появилась как ответ на очевидный вызов времени: традиционные форматы — художественное и документальное кино, лекции, книги и журналы — не всегда могут достучаться до аудитории, выросшей в цифровой среде». «Мы искали способ говорить о Нюрнберге с теми, кто не ходит в кинотеатры и редко смотрит телефильмы, но при этом проводит многие часы в интерактивных медиа. Игра стала таким способом», — добавил он.
По словам Васильева, «проект строится на тщательно воссозданной исторической ткани: пользователю предлагается погрузиться в работу трибунала через участие в процессе — от роли аналитиков и переводчиков до представителей обвинения».
«Игровая механика позволяет буквально «потрогать» материал: изучать документы, анализировать показания, принимать решения, которые в реальности определяли ход слушаний. Эта форма даёт возможность ощутить сложность и многослойность процесса — то, что часто ускользает при поверхностном знакомстве с темой», — рассказал председатель правления Фонда Александра Печерского.
Он поделился тем, что «при разработке мы опирались на архивные источники и консультации с историками, юристами и психологами».
«В игре используются реальные протоколы, схемы обвинений, биографические справки фигурантов — всё это адаптировано под интерактивный формат», — сказал Васильев.
Он обратил внимание на то, что «особенность проекта в том, что он не превращает Нюрнберг в «квест» или развлечение: игровая среда служит не для упрощения, а для углубления понимания. Пользователь сталкивается с теми же моральными и профессиональными дилеммами, что и люди в зале суда, и это делает погружение гораздо более осмысленным».
«Игра — это часть нашей работы, работы нашего Фонда по донесению истории Нюрнбергского процесса до максимально широкой аудитории — разными средствами выражения, в разных форматах, на разных «языках», — заключил председатель правления Фонда Александра Печерского.
Источник: РИА Новости
